PiloteLancer une partieJouez à deux
Deux salles, deux appareils, une porte — et aucun des deux ne peut l’ouvrir seul.
Comment ça marche
- Appelle ton binôme, ou installez-vous côte à côte. Il faut pouvoir se parler — il n’y a pas de chat dans le jeu.
- Lance la partie et envoie-lui le lien que tu reçois. Il l’ouvre sur son appareil et prend l’autre salle.
- Parlez jusqu’à la sortie. Décris ce que tu as sous les yeux — ce qui n’a aucun sens chez toi en a souvent chez lui.

