Débloque tous les jeux à deux
- Tous les jeux à deux, ouverts tout de suite
- Un seul de vous deux paie. L'autre joue gratuitement.
Deux salles, deux appareils, une porte — et aucun des deux ne peut l’ouvrir seul.
GratuitDEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SEULE SORTIE
Un petit musée, deux heures du matin, et un collier que vous êtes venus prendre. L'un de vous fait le guet dans la salle d'exposition. L'autre est à l'intérieur de la salle de sécurité, avec les caméras et les lasers. Chacun voit ce dont l'autre a besoin — et la porte ne lâche que quand vous avez fini tous les deux.

DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SEULE SORTIE
Une reine dont personne ne se souvient, d’un royaume qui n’est sur aucune carte. Ça fait des années que vous cherchez son tombeau tous les deux, et ce soir, vous avez enfin percé. L’un de vous est passé dans sa chambre. L’autre était encore dans la salle d’avant. Quelque chose a fait clic sous un pied, et une dalle de pierre est tombée entre vous. Ses prêtres l’ont construite pour deux, et elle ne remonte que quand les deux côtés sont remis en ordre.

DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SEULE SORTIE
Ce soir, l’un de vous s’est fait enlever et enfermer dans la pièce du fond d’un ancien dépôt de l’armée, avec des explosifs branchés tout autour. L’autre a localisé le téléphone et a forcé la porte de la pièce d’à côté. L’un de vous ne peut rien toucher. L’autre ne voit pas ce qu’il fait. Tout ce qui est branché dans la pièce du fond se commande depuis la pièce d’à côté, et entre vous deux il y a une porte en acier verrouillée.

DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SORTIE
La porte de confinement est verrouillée et vous êtes de part et d'autre. Dans chaque pièce se trouve ce dont l'autre a besoin — et la porte s'ouvre des deux côtés, ou pas du tout.

DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SEULE SORTIE
Une loge de gardien et la chambre forte qu'elle surveille, de part et d'autre de la porte blindée. L'un de vous est au bureau, l'autre est enfermé à l'intérieur. Chaque côté détient ce dont l'autre a besoin — et le boîtier de déblocage exige les deux verrous.

DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SEULE SORTIE
Le locataire de l’apothicaire est mort en mars, et l’enquête a conclu à un accident. Vous deux, vous savez qu’il a été empoisonné. La loi oblige l’apothicaire à noter chaque poison qu’il vend : la preuve est donc écrite de sa main, sous clé, au fond de sa boutique. Ce soir, pendant qu’il dînait en ville, vous avez réussi à entrer pour aller la chercher. Ça a mal tourné. L’un de vous est coincé dans la boutique. L’autre est enfermé dans la réserve aux poisons, juste derrière. La loi veut que cette pièce n’ait qu’une porte, avec deux serrures, une de chaque côté, et chacune sa clé. La porte s’est refermée, et les deux serrures ont claqué.

DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SEULE SORTIE
Il y a un orage sur la ville. L’un de vous est de garde au standard cette nuit, jusqu’à 6 h. L’autre est le technicien de relève, venu à 23 h pour bosser dans la salle des machines, et la porte s’est refermée sur lui. À 23 h 40, la foudre est tombée sur la ligne, là-bas sur la route de la ville, et toutes les lignes du bâtiment sont tombées. L’un de vous est dans la salle du standard. L’autre est enfermé dans la salle des machines, juste derrière. Cette porte a une serrure électrique, et quand la foudre est tombée, elle s’est bloquée. Personne ne viendra avant le matin, et elle ne s’ouvrira pas tant que le central ne sera pas reparti des deux côtés.

DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UN SEUL CHEMIN
Vous êtes tout petits, tous les deux, et vous vivez dans le mur derrière la cuisine d’une famille de géants. Chaque nuit, vous sortez chaparder — une miette par-ci, un raisin sec par-là — et vous êtes toujours rentrés avant le matin. Ce soir, ça a mal tourné tout de suite. L’un de vous s’est retrouvé enfermé dans le garde-manger. L’autre, dans un tiroir. Pour rentrer, il y a la petite porte entre vous deux, avec une serrure de chaque côté. Elle ne s’ouvrira pas tant que les deux côtés ne seront pas déverrouillés.