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Juegos para dos

Dos salas, dos dispositivos, una puerta — y ninguno de los dos puede abrirla solo.

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La sala de un museo y su cuarto de seguridad, a cada lado de una puerta de aceroGratis

El golpe

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UNA SALIDA

Un museo chico, las dos de la mañana, y un collar que vinieron a llevarse. Uno de ustedes vigila afuera, en la sala. El otro está adentro del cuarto de seguridad, con las cámaras y los láseres. Cada uno ve lo que el otro necesita — y la puerta solo se abre cuando los dos terminan.

La antecámara y la cámara funeraria, a ambos lados de la losa de piedra

La Tumba

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UNA SALIDA

Una reina de la que nadie se acuerda, de un reino que no sale en ningún mapa. Ustedes dos llevan años buscando su tumba, y esta noche por fin lograron entrar. Uno de ustedes pasó a su cámara. El otro se quedó en la sala de afuera. Algo hizo clic bajo un pie y cayó una losa de piedra entre los dos. Sus sacerdotes la hicieron para dos personas, y solo vuelve a subir cuando los dos lados quedan en orden.

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La sala de guardia y el depósito de municiones, a ambos lados de la puerta de acero

La Trampa

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UNA SALIDA

A uno de ustedes se lo llevaron esta noche y lo encerraron en el cuarto del fondo de una vieja base militar, con explosivos conectados por todos lados. El otro rastreó el teléfono y se metió a la fuerza en el cuarto de al lado. Uno de ustedes no puede tocar nada. El otro no ve lo que está haciendo. Todo lo que está conectado en el cuarto del fondo se maneja desde el cuarto de al lado, y entre los dos hay una puerta de acero con cerrojo.

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La mesa de trabajo y la cámara fría, cada una de un lado de la puerta de contención

La cámara fría

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UNA SALIDA

La puerta de contención está cerrada y estáis a lados opuestos. En cada habitación hay algo que la otra persona necesita — y la puerta se abre desde los dos lados, o no se abre.

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El puesto de guardia y la bóveda, a ambos lados de la puerta de la bóveda

Custodia

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UNA SALIDA

Un puesto de guardia y la bóveda que vigila, a ambos lados de la puerta de la bóveda. Uno de ustedes está en el escritorio, el otro encerrado adentro. Cada lado tiene lo que el otro necesita — y la caja de liberación exige los dos cerrojos.

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La tienda y el cuarto de los venenos, a ambos lados de una puerta cerrada con llave

La Botica

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UNA SALIDA

El inquilino del boticario murió en marzo, y la investigación lo dio por accidente. Ustedes dos saben que lo envenenaron. La ley obliga al boticario a anotar cada veneno que vende, así que la prueba está escrita de su puño y letra, guardada bajo llave al fondo de su tienda. Esta noche, mientras él cenaba fuera, entraron a buscarla. Salió mal. Uno de ustedes quedó atrapado en la tienda; el otro, en el cuarto de los venenos que está detrás. Por ley, ese cuarto tiene una sola puerta con dos cerraduras, una de cada lado, y cada una con su propia llave. La puerta se cerró de golpe y se trabaron las dos cerraduras.

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La sala del conmutador y la sala de equipos, a ambos lados de una puerta cerrada con llave

La Central

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UNA SALIDA

Hay tormenta sobre el pueblo. Uno de ustedes atiende el conmutador en el turno de noche, hasta las seis. El otro llegó a las once a cubrir un relevo en la sala de equipos, y la puerta se cerró sola. A las 11:40 cayó un rayo en la línea de la carretera y se cortaron todas las líneas del edificio. Uno de ustedes está en la sala del conmutador. El otro quedó del otro lado de la puerta, en la sala de equipos. Esa puerta tiene cerradura eléctrica, y cuando cayó el rayo se trabó. Nadie más va a venir antes de la mañana, y no se abre hasta que la central vuelva a funcionar de los dos lados.

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El estante de la despensa y el cajón, a ambos lados de la puertita

La cocina del gigante

DOS JUGADORES · DOS SALAS · UN SOLO CAMINO A CASA

Ustedes dos son del tamaño de un pulgar y viven en la pared, detrás de la cocina de una familia de gigantes. Cada noche salen a tomar prestado (una miga por aquí, una pasa por allá) y siempre vuelven antes de que amanezca. Esta noche, todo salió mal desde el principio. Uno de ustedes se quedó adentro de la despensa cuando la cerraron. El otro se quedó adentro de un cajón. El camino a casa es la puertita que queda entre los dos, y tiene una cerradura de cada lado. No se abre hasta que los dos lados estén abiertos.

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