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Due stanze, due dispositivi, una porta — e nessuno dei due la apre da solo.
GratisDUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA VIA D'USCITA
Un piccolo museo, le due di notte, e una collana che siete venuti a prendere. Uno di voi fa da palo in sala. L'altro è dentro la stanza di sicurezza, con le telecamere e i laser. Ognuno di voi vede quello che serve all'altro — e la porta si apre solo quando avete finito tutti e due.

DUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA VIA D'USCITA
Una regina che nessuno ricorda, di un regno che non sta su nessuna mappa. Avete passato anni a cercare la sua tomba, e stanotte finalmente ci avete fatto breccia. Uno di voi ha fatto un passo nella sua camera. L'altra persona era ancora nella stanza fuori. Qualcosa ha fatto clic sotto un piede, e una lastra di pietra è scesa di colpo tra voi. I suoi sacerdoti l'hanno costruita per due persone, e si rialza solo quando tutti e due i lati sono a posto.

DUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA VIA D'USCITA
Stanotte hanno preso uno di voi due e l'hanno chiuso nella stanza sul retro di un vecchio deposito militare, con dell'esplosivo collegato tutt'intorno. L'altro ha rintracciato il telefono ed è entrato a forza nella stanza accanto. Uno di voi non può toccare niente. L'altro non vede quello che sta facendo. Tutto quello che è collegato nella stanza sul retro si comanda dalla stanza accanto, e tra voi c'è una porta d'acciaio sprangata.

DUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA VIA D'USCITA
La porta di contenimento è chiusa e siete dai due lati opposti. In ogni stanza c'è qualcosa che serve all'altro — e la porta si apre da entrambi i lati, o non si apre.

DUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA VIA D'USCITA
Una guardiola e il caveau su cui veglia, ai due lati della porta del caveau. Uno di voi è alla scrivania, l'altro è chiuso dentro. Ogni lato ha ciò che serve all'altro — e la pulsantiera di sblocco vuole tutti e due i chiavistelli.

DUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA SOLA USCITA
A marzo è morto l’inquilino del farmacista, e l’inchiesta ha parlato di disgrazia. Voi due sapete che l’hanno avvelenato. Per legge il farmacista deve annotare ogni veleno che vende, quindi la prova è scritta di suo pugno, chiusa a chiave in fondo alla bottega. Stasera, mentre lui era fuori a cena, siete entrati a prenderla. È andata male. Uno di voi resta in bottega, l’altro nella stanza dei veleni lì dietro, e nessuno dei due può uscire. Per legge quella stanza ha una porta sola e due serrature, una per lato, ognuna con la sua chiave. La porta si è chiusa da sola, e sono scattate tutte e due.

DUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA SOLA USCITA
Sul paese c'è un temporale. Uno di voi fa il turno di notte al centralino, fino alle sei. L'altro è il tecnico di rinforzo: è arrivato alle undici per lavorare nella sala macchine, e la porta si è chiusa alle sue spalle. Alle 23:40 un fulmine ha colpito la linea sulla strada per la città, e tutte le linee dell'edificio sono andate giù. Uno di voi è nella sala del centralino. L'altro è nella sala macchine dietro, e la porta è chiusa a chiave. Ha una serratura elettrica, e quando è caduto il fulmine si è bloccata. Prima di domattina non viene nessuno, e non si apre finché la centrale non riparte da tutte e due le parti.

DUE GIOCATORI · DUE STANZE · UNA SOLA VIA PER TORNARE A CASA
Voi due siete piccolissimi e abitate nel muro, dietro la cucina di una famiglia di giganti. Ogni notte uscite di nascosto a prendere in prestito qualcosa — una briciola qui, un'uvetta là — e prima del mattino siete sempre a casa. Stanotte è andata storta subito. La porta della dispensa si è chiusa con uno di voi dentro. Un cassetto si è chiuso con dentro l'altro. La strada di casa è la porticina che sta in mezzo, e ha una serratura per parte. Non si apre finché non sono aperte tutte e due.