Libere todos os jogos para dois
- Todos os jogos para dois, liberados agora
- Um de vocês paga. O outro joga de graça.
Duas salas, dois aparelhos, uma porta — e nenhum dos dois abre sozinho.
GrátisDOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UMA SAÍDA
Um museu pequeno, duas da manhã, e um colar que vocês vieram buscar. Um de vocês fica de olho lá fora, no salão. O outro está dentro da sala de segurança, com as câmeras e os lasers. Cada um enxerga o que o outro precisa — e a porta só abre quando os dois terminarem.

DOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UMA SAÍDA
Uma rainha de quem ninguém se lembra, de um reino que não está em mapa nenhum. Vocês dois passaram anos procurando a tumba dela, e hoje à noite finalmente conseguiram entrar. Um de vocês passou para a câmara dela. O outro ainda estava na sala de fora. Alguma coisa estalou debaixo de um pé, e uma laje de pedra desceu entre vocês. Os sacerdotes dela fizeram isso para duas pessoas, e ela só sobe de novo quando os dois lados estiverem acertados.

DOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UMA SAÍDA
Um de vocês foi levado esta noite e trancado na sala dos fundos de um velho depósito do exército, com explosivos ligados por todo lado. O outro rastreou o celular e arrombou a sala ao lado. Um de vocês não pode encostar em nada. O outro não enxerga o que está fazendo. Tudo o que está ligado na sala dos fundos se controla da sala ao lado, e tem uma porta de aço trancada entre vocês.

DOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UMA SAÍDA
A porta de contenção está trancada e vocês estão em lados opostos. Em cada sala há algo de que o outro jogador precisa — e a porta abre dos dois lados, ou não abre.

DOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UMA SAÍDA
Um posto de guarda e a casa-forte que ele vigia, de cada lado da porta da casa-forte. Um de vocês fica na mesa do guarda, o outro fica trancado lá dentro. Cada lado tem uma coisa de que o outro precisa — e o painel de liberação quer os dois ferrolhos.

DOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UMA SAÍDA
O inquilino do boticário morreu em março, e o inquérito disse que foi acidente. Vocês dois sabem que ele foi envenenado. A lei obriga o boticário a anotar cada veneno que vende, então a prova está na letra dele mesmo, trancada nos fundos da botica. Hoje à noite, enquanto ele jantava fora, vocês entraram atrás dela. Deu errado. Um de vocês ficou trancado na loja. O outro ficou preso na sala dos venenos, logo atrás. Pela lei, essa sala tem uma porta só e duas fechaduras, uma de cada lado, e cada fechadura tem a sua chave. A porta bateu, e as duas trancaram.

DOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UMA SAÍDA
Uma tempestade caiu sobre a cidade. Um de vocês é telefonista do turno da noite, até as seis. O outro é técnico de manutenção, chegou às onze para trabalhar na sala de máquinas, e a porta bateu e fechou. Às 11:40 um raio caiu na linha lá na estrada, e todas as linhas do prédio morreram. Um de vocês está na sala das telefonistas. O outro ficou preso na sala de máquinas, logo atrás. Essa porta tem fechadura elétrica, e quando o raio caiu ela travou. Ninguém mais vai aparecer antes de amanhecer, e ela só abre quando a central voltar a funcionar dos dois lados.

DOIS JOGADORES · DUAS SALAS · UM CAMINHO DE CASA
Vocês dois são pequenininhos e moram dentro da parede, atrás da cozinha de uma família de gigantes. Toda noite vocês saem de fininho para pegar emprestado — uma migalha aqui, uma passa ali — e sempre voltam para casa antes de amanhecer. Hoje deu errado logo de cara. Um de vocês ficou preso na despensa. O outro ficou preso numa gaveta. O caminho de casa é a portinha entre vocês, e ela tem uma fechadura de cada lado. Ela só abre quando os dois lados estiverem destrancados.