Le Central
Deux salles, deux appareils, une porte — et aucun des deux ne peut l’ouvrir seul.
Un seul de vous deux paie. L'autre joueur joue gratuitement.
Il y a un orage sur la ville. L’un de vous est de garde au standard cette nuit, jusqu’à 6 h. L’autre est le technicien de relève, venu à 23 h pour bosser dans la salle des machines, et la porte s’est refermée sur lui. À 23 h 40, la foudre est tombée sur la ligne, là-bas sur la route de la ville, et toutes les lignes du bâtiment sont tombées.
LE CENTRAL TÉLÉPHONIQUE DE LA VILLE ◇ 1962 ◇ 23 H 40
ÉTAT ◇ LA FOUDRE SUR LA LIGNE · PORTE BLOQUÉE

La porte
L’un de vous est dans la salle du standard. L’autre est enfermé dans la salle des machines, juste derrière. Cette porte a une serrure électrique, et quand la foudre est tombée, elle s’est bloquée. Personne ne viendra avant le matin, et elle ne s’ouvrira pas tant que le central ne sera pas reparti des deux côtés.
La seule règle
Une seule ligne marche encore dans le bâtiment, et elle relie vos deux salles. Prends l’autre joueur au téléphone et continuez à vous parler. Chacun de vous voit ce dont l’autre a besoin, et aucun de vous ne sortira seul.
Comment ça marche
Appuyez sur Commencer. Nous créons votre côté de la partie.
Vous recevez un lien à lui envoyer. Il l'ouvre sur son propre appareil — sans compte.
Appelez-vous, ou installez-vous ensemble : le jeu n'a pas de chat. Sortez en parlant — ce qui n'a aucun sens dans votre salle en a dans la sienne.
Première fois à deux ? Voir comment marche le jeu à deux
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