ZWEI SPIELER · ZWEI RÄUME · EIN WEG RAUS

Die Vermittlung

Zwei Räume, zwei Geräte, eine Tür — und keiner von euch kriegt sie allein auf.

$6.90

Nur einer von euch zahlt. Der andere Spieler spielt kostenlos mit.

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Spielt zu zweit

Über der Stadt hängt ein Gewitter. Einer von euch hat Nachtschicht in der Vermittlung, bis sechs. Der andere ist der Techniker, der um elf als Vertretung gekommen ist, um im Apparateraum zu arbeiten, und dann ist die Tür zugefallen. Um 23:40 hat draußen an der Straße zur Stadt der Blitz in die Leitung eingeschlagen, und jede Leitung im Haus war tot.

DIE FERNSPRECHVERMITTLUNG DER STADT ◇ 1962 ◇ 23:40 UHR
LAGE ◇ BLITZ IN DER LEITUNG · TÜR ZUGESCHNAPPT

  • Die Tür

    Einer von euch ist im Vermittlungsraum. Der andere ist im Apparateraum dahinter eingeschlossen. Die Tür hat ein elektrisches Schloss, und als der Blitz eingeschlagen hat, ist es zugeschnappt. Vor morgen früh kommt keiner, und sie geht erst wieder auf, wenn die Vermittlung auf beiden Seiten wieder läuft.

  • Die eine Regel

    Eine Leitung im Haus geht noch, und die läuft zwischen euren beiden Räumen. Ruf den anderen Spieler an und redet weiter. Jeder von euch sieht, was der andere braucht, und keiner kommt allein raus.

So läuft es

Tippe auf Start. Wir erstellen deine Seite des Spiels.

Du bekommst einen Link zum Weiterschicken. Der andere öffnet ihn auf seinem eigenen Gerät — ohne Konto.

Telefoniert, oder setzt euch zusammen: im Spiel gibt es keinen Chat. Redet euch hinaus — was in deinem Raum keinen Sinn ergibt, ergibt in seinem Sinn.

Zum ersten Mal zu zweit? So funktioniert das Spielen zu zweit

Blick in die Räume

  • Der Vermittlungsraum und der Apparateraum, beiderseits einer verschlossenen Tür
$6.90

Die Vermittlung

Zwei Räume, zwei Geräte, eine Tür — und keiner von euch kriegt sie allein auf.

Nur einer von euch zahlt. Der andere Spieler spielt kostenlos mit.

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