DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SEULE SORTIE

Le Piège

Deux salles, deux appareils, une porte — et aucun des deux ne peut l’ouvrir seul.

$6.90

Un seul de vous deux paie. L'autre joueur joue gratuitement.

← Le catalogue
Jouez à deux

Ce soir, l’un de vous s’est fait enlever et enfermer dans la pièce du fond d’un ancien dépôt de l’armée, avec des explosifs branchés tout autour. L’autre a localisé le téléphone et a forcé la porte de la pièce d’à côté.

UN ANCIEN DÉPÔT DE L’ARMÉE ◇ NUIT
ÉTAT ◇ CELUI QUI A FAIT ÇA EST PARTI

  • Le problème

    L’un de vous ne peut rien toucher. L’autre ne voit pas ce qu’il fait. Tout ce qui est branché dans la pièce du fond se commande depuis la pièce d’à côté, et entre vous deux il y a une porte en acier verrouillée.

  • La seule règle

    Appelle l’autre joueur et parlez sans arrêt. L’un de vous est les yeux, l’autre les mains, et aucun de vous ne sort sans l’autre.

Comment ça marche

Appuyez sur Commencer. Nous créons votre côté de la partie.

Vous recevez un lien à lui envoyer. Il l'ouvre sur son propre appareil — sans compte.

Appelez-vous, ou installez-vous ensemble : le jeu n'a pas de chat. Sortez en parlant — ce qui n'a aucun sens dans votre salle en a dans la sienne.

Première fois à deux ? Voir comment marche le jeu à deux

Voir l'intérieur des salles

  • Le poste de garde et la réserve de munitions, de part et d’autre de la porte en acier
$6.90

Le Piège

Deux salles, deux appareils, une porte — et aucun des deux ne peut l’ouvrir seul.

Un seul de vous deux paie. L'autre joueur joue gratuitement.

Des questions sur le jeu ? Lire la FAQ