ZWEI SPIELER · ZWEI RÄUME · EIN WEG RAUS

Die Falle

Zwei Räume, zwei Geräte, eine Tür — und keiner von euch kriegt sie allein auf.

$6.90

Nur einer von euch zahlt. Der andere Spieler spielt kostenlos mit.

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Spielt zu zweit

Einen von euch hat heute Nacht jemand verschleppt und im Hinterraum eines alten Armeedepots eingesperrt, rundherum verkabelter Sprengstoff. Der andere hat das Handy geortet und ist nebenan eingebrochen.

EIN VERLASSENES ARMEEDEPOT ◇ NACHTS
STATUS ◇ WER DAS WAR, IST WEG

  • Das Problem

    Einer von euch darf nichts anfassen. Der andere sieht nicht, was er da tut. Alles, was im Hinterraum verkabelt ist, wird vom Raum nebenan aus bedient, und zwischen euch ist eine verriegelte Stahltür.

  • Die einzige Regel

    Ruf den anderen Spieler an und hör nicht auf zu reden. Einer von euch ist die Augen, der andere die Hände, und keiner von euch kommt allein raus.

So läuft es

Tippe auf Start. Wir erstellen deine Seite des Spiels.

Du bekommst einen Link zum Weiterschicken. Der andere öffnet ihn auf seinem eigenen Gerät — ohne Konto.

Telefoniert, oder setzt euch zusammen: im Spiel gibt es keinen Chat. Redet euch hinaus — was in deinem Raum keinen Sinn ergibt, ergibt in seinem Sinn.

Zum ersten Mal zu zweit? So funktioniert das Spielen zu zweit

Blick in die Räume

  • Die Wachstube und das Munitionslager, beiderseits der Stahltür
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Die Falle

Zwei Räume, zwei Geräte, eine Tür — und keiner von euch kriegt sie allein auf.

Nur einer von euch zahlt. Der andere Spieler spielt kostenlos mit.

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