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Folg seinen Stichworten und tritt auf. Fünf Räume. Ein Verschwinden. Ein Scheinwerfer — deiner.
Folge seinen Stichworten hinaus und tritt auf. Fünf Räume. Ein Verschwinden. Ein Scheinwerfer — deiner.

Der Große Levanti hat sich zum letzten Mal verbeugt. Ein Leben lang hat er an der größten Verschwindenummer gefeilt, die je eine Bühne gesehen hat — dann hat er sich still zurückgezogen und das Theater und seinen Namen dir überlassen: dem jungen Talent, das er dafür ausgesucht hat. Heute Abend füllt sich der Saal für den Großen Levanti — und der bist heute du. In ein paar Minuten trittst du ins Scheinwerferlicht und zeigst sein berühmtes Verschwinden.
Anweisungen an der Wand hat er nie hinterlassen — das tut ein Zauberer nicht. Er hat eine Spur aus Stichworten gelegt, so wie er jede Nummer gebaut hat. Jeder Raum, von der Garderobe bis hinaus auf die Bühne, bringt dir ein Stück vom Verschwinden bei oder drückt es dir in die Hand: das Stichwort zum Anfang, die Requisiten, den Schrank, den Vorhang und das Licht. Folg ihnen aus dem Dunkel hinter den Kulissen hinauf ins Licht und bau die Nummer selbst auf.
Lies, was er hergerichtet hat, so wie er es gemeint hat — das Offensichtliche ist meistens die Ablenkung. Kein Fachwissen, keine Geheimnisse; alles, was du brauchst, ist im Raum. Triff seine Stichworte, und das Verschwinden gehört dir.



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