Alle Solo-Spiele freischalten
- Jeder Raum in jedem Solo-Spiel, sofort offen
- Nicht mehr 24 Stunden auf den nächsten Raum warten
EINE NACHT · FÜNF SCHLÖSSER · RAUS VOR DEM MORGENGRAUEN
Dieses Spiel öffnet nach Blackthorn College. Mit dem Vollzugang sofort spielen
Fünf Räume. Fünf Steine. Ein Weg raus. Sei weg, bevor es hell wird.
Die Pfau-Parüre — fünf große Steine in einem Stück — verlässt das Land bei Tagesanbruch. Du bist schon drin, nach Feierabend, und fünf Schlösser stehen zwischen dir und ihr. Knack sie eins nach dem anderen, heb dabei jeden Stein, und sei draußen, bevor die Etage aufleuchtet.

Die Pfau-Parüre — fünf große Steine in einem Stück — verlässt im Morgengrauen das Land. Du bist schon drin, nach Feierabend, und fünf Schlösser stehen zwischen dir und ihr. Knack eins nach dem anderen, nimm jeden Stein mit, und sei weg, bevor auf der Etage das Licht angeht.
So ein Haus knackt man nicht mit Gewalt — man liest es. Jedes Schloss hier prüft etwas, das das Haus sowieso weiß: eine Marke, einen Stempel, eine Gewohnheit. Jedes Schloss, das du knackst, gibt dir seinen Stein und den Weg ins nächste. Schau dich um, nimm mit, was rumliegt, und finde raus, wo es hingehört.
Kein Einbruchswerkzeug, kein Fachwissen von außen — alles, was du brauchst, ist im Raum. Die naheliegende Lösung ist meistens der Köder; das Haus versteckt seine echte Antwort nicht, sie liegt nur nicht da, wo man zuerst hinschaut.



EINE NACHT · FÜNF SCHLÖSSER · RAUS VOR DEM MORGENGRAUEN
Dieses Spiel öffnet nach Blackthorn College. Mit dem Vollzugang sofort spielen
Fragen zum Spielen? Zu den FAQ