Ikarus-9

DAS SCHIFF, DAS UNS TRUG · WECK-DURCHGANG

5 RäumeatmosphärischDeduktion

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atmosphärisch

Jahrelang hat sie gewartet, dass jemand zurückkommt. Fünf Decks. Fünf Systeme. Weck sie sanft.

  • Lage

    Sie hat eure ganze Kolonie hergebracht, und als das letzte Landeboot unten war, hat die Crew sie nach Vorschrift abgeschaltet und ist runter nach Hause geflogen. Seitdem zieht sie hier oben ihre Bahn — dunkel, kalt und still, nur ein kleines Licht atmet noch. Die Kolonie ist gewachsen. Sie braucht ihre Fähre zurück. Du bist allein hochgeflogen, um sie zu wecken.

  • Methode

    Ein Körper erwacht der Reihe nach: Licht, Luft, Wärme, Stimme, Flug. Arbeite dich Deck für Deck vor — sieh dich mit der Handlampe um, öffne alles, woran ein Zettel hängt, und stell jedes System so ein, wie es dir die Crew hinterlassen hat. Jedes geweckte Deck entriegelt die Luke zum nächsten.

  • Notiz

    Hier oben ist nichts kaputt, und nichts ist versteckt. Ihre Crew hat sie sorgsam zugedeckt — alles, was du brauchst, ist im Raum, genau dort, wo sie es gelassen haben.

Blick in die Räume

  • Ikarus-9 — room 1
  • Ikarus-9 — room 2
  • Ikarus-9 — room 3

Ikarus-9

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