ZWEI SPIELER · ZWEI RÄUME · EIN WEG RAUS

Die Verwahrung

Zwei Räume, zwei Geräte, eine Tür — und keiner von euch kriegt sie allein auf.

KostenlosTestlauf
Der Katalog
Spielt zu zweit

Die Bank hat ihre Schließfächer in einem Winter neu vergeben, und ihre beiden Verzeichnisse waren sich danach nie wieder einig. An ein paar Stellen widersprechen sie sich bis heute, und nur eine davon ist das Fach, um das es euch geht. Zwei Leute hielten es für ihres, und beiden wurde dasselbe darüber gesagt: nicht ihres. Also klärt ihr zwei das heute Nacht selbst — am Schreibtisch sitzt keiner mehr.

EINE PRIVATBANK ◇ NACH GESCHÄFTSSCHLUSS
STATUS ◇ DER NACHTWÄCHTER IST NICHT AN SEINEM PLATZ

Die Tür

Genau dafür baut man einen Tresorraum. Einer von euch geht hinein. Einer bleibt im Wachraum. Die Tür fällt zwischen euch zu und geht erst wieder auf, wenn beide Seiten sie freigeben. Sie geht von beiden Seiten gleichzeitig auf, oder gar nicht.

Die einzige Regel

Ruf den anderen Spieler an und hör nicht auf zu reden. Jeder von euch hat Sachen vor sich, die der andere braucht, und keiner von euch kommt allein raus.

So läuft es
  1. 1Tippe auf Start. Wir erstellen deine Seite des Spiels.
  2. 2Du bekommst einen Link zum Weiterschicken. Der andere öffnet ihn auf seinem eigenen Gerät — ohne Konto.
  3. 3Telefoniert, oder setzt euch zusammen: im Spiel gibt es keinen Chat. Redet euch hinaus — was in deinem Raum keinen Sinn ergibt, ergibt in seinem Sinn.
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Die Verwahrung

Zwei Räume, zwei Geräte, eine Tür — und keiner von euch kriegt sie allein auf.

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