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UNA NOCHE · CINCO PISOS · TODAS LAS BOLETAS SUELTAS
Este juego abre después de Blackthorn College. Juégala ahora con acceso total
Cinco pisos. Una noche. Devuelve cada cosa a su boleta antes del amanecer.
Todas las boletas de la tienda se soltaron de la cosa a la que pertenecen. Cinco pisos, una noche y un duende que no ayuda en nada.

Un duende tiene una casa de empeños en una calle de neón: un mostrador al frente y, detrás, cuatro pisos más de cosas que nadie vino a buscar. Esta noche todas las boletas del edificio se soltaron de la cosa a la que pertenecen: varitas de luz y fotos de colección, trajes y pelucas, equipo de karaoke, cajas de cosas que alguien quiso mucho y tuvo que dejar. Lo que al amanecer siga sin su boleta es suyo para siempre, y él prefiere hundir la tienda antes que permitirlo. Así que te contrató. Por una noche.
Trabajas a su lado, piso por piso, devolviendo cada boleta suelta a la cosa de la que se soltó. Cada piso es un lugar distinto y un lío distinto, y cada piso te dice qué quiere: solo tienes que mirarlo bien. Terminas un piso y él te abre la puerta al siguiente, sin parar de hablar en todo el camino.
No necesitas saber nada de antemano: ni jerga de empeños, ni datos de música, ni nada en otro idioma. Lo que te pida un piso está en ese mismo piso. El tendero ayuda muchísimo y a la vez no ayuda en nada, y tiene una explicación para todo, casi siempre la humedad.



UNA NOCHE · CINCO PISOS · TODAS LAS BOLETAS SUELTAS
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