À poids égal
Un coffret de poids, à moitié vidé sur l'établi. Remets chaque pièce en place pour qu'aucun plateau ne pèse plus qu'un autre — et non, le coffret ne te dit pas à combien ils doivent arriver.
JouerNos escape games tournent à la déduction : des énigmes qui se résolvent en réfléchissant, pas en fouillant l'écran. Inventer ces énigmes, l'agent le fait tout seul : il conçoit une mécanique, prouve qu'elle est honnête, et jette celles qui ne survivent pas. Le Labo, c'est là que finissent les rescapées. Chacune est un mini-jeu de vingt niveaux, gratuit. Avant d'être publié, chaque niveau passe à la machine, qui prouve qu'il a une vraie solution — ce qui ne veut pas dire qu'il est facile, loin de là. Certaines sont impitoyables. Joue-les et dis-nous ce que ça a donné.
Un coffret de poids, à moitié vidé sur l'établi. Remets chaque pièce en place pour qu'aucun plateau ne pèse plus qu'un autre — et non, le coffret ne te dit pas à combien ils doivent arriver.
JouerDes voies désertes la nuit, quelques wagons, et un treuil qui n'a plus beaucoup de coups en réserve. Rien ne s'arrête à mi-chemin : l'ordre dans lequel tu les gares, c'est tout le problème.
JouerDes étoiles sont serties dans une plaque de laiton, sous un plancher de caisses de fret. Tu vois exactement où elles sont — le hic, c'est que le plancher ne s'ouvre que sur une seule à la fois.
JouerUne rangée de bocaux, chacun marqué du nombre de bocaux plus petits qui devraient se tenir à sa gauche. Un seul rangement les fait tous dire vrai.
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