Whodunit · DeduktionArbeite den Klub ab, Schnüffler. Eine Leiche. Fünf Namen. Einer war's.
Mitternacht, 1924. Eine Flüsterkneipe macht dicht, der Haus-Croupier liegt tot an seinem eigenen Tisch. Arbeite dich Station für Station durch den Club — der Kartentisch, die Bühne, der Speiseaufzug, der Keller — jede gibt eine Tatsache über die Nacht des Mörders preis, alle im Farbcode des Hauses. Der Dienstplan macht aus vier Tatsachen einen Namen.
Die Leiche
„Diamond" Joe Castellano — der Geber des Hauses — liegt tot an seinem eigenen Tisch, das Geben mitten im Blatt erstarrt. Die Türen waren längst für die Nacht verriegelt. Wer es war, ist noch hier drin.
Der Job
Fünf Leute im Nachtdienst. Arbeite dich Station für Station durch den Klub — jedes Schloss, das du knackst, gibt eine harte Tatsache über die Nacht des Mörders preis. Lies den Raum, und die Tatsachen zeigen auf einen Namen.
Das Haus
In diesem Haus regieren die Karten — die Farben ziehen sich durch jeden Raum: den Saal, die Bühne, den Schacht, den Keller. Jeder Raum markiert auf seine Weise; lies ihn richtig, und die Rechnung geht auf.