EIN MORD UM MITTERNACHT · MANHATTAN, 1924

Das Kreuz-Ass

Mord um Mitternacht · nenn den Mörder

5 RäumeWhodunit · Deduktionmittel-schwer

Dieses Spiel öffnet nach Blackthorn College. Mit dem Vollzugang sofort spielen

Allein

Alle Solo-Spiele freischalten

  • Jeder Raum in jedem Solo-Spiel, sofort offen
  • Nicht mehr 24 Stunden auf den nächsten Raum warten
Einmal zahlen. Kein Abo, kein Ablaufdatum.
← Der Katalog
Whodunit · Deduktion

Ran an den Klub, Schnüffler. Eine Leiche. Fünf Namen. Einer war's.

Mitternacht, 1924. Eine Flüsterkneipe macht dicht, der Haus-Croupier liegt tot an seinem eigenen Tisch. Arbeite dich Station für Station durch den Club — der Kartentisch, die Bühne, der Speiseaufzug, der Keller — jede gibt eine Tatsache über die Nacht des Mörders preis, alle im Farbcode des Hauses. Der Dienstplan macht aus vier Tatsachen einen Namen.

  • Die Leiche

    „Diamond“ Joe Castellano — der Geber des Hauses — liegt tot an seinem eigenen Tisch, mitten im Geben. Die Türen waren für die Nacht schon verriegelt. Wer es war, ist noch hier drin.

  • Der Job

    Fünf Leute im Nachtdienst. Geh den Klub Raum für Raum durch — jedes Schloss, das du knackst, liefert dir eine harte Tatsache über die Nacht des Mörders. Lies die Räume richtig, und die Tatsachen zeigen auf einen Namen.

  • Das Haus

    Das hier ist ein Kartenhaus — die Kartensymbole tauchen in jedem Raum auf: im Spielsaal, auf der Bühne, im Schacht, im Keller. Jeder Raum nutzt sie auf seine Art. Lies richtig, und die Rechnung geht auf.

Blick in die Räume

  • Das Kreuz-Ass — room 1
  • Das Kreuz-Ass — room 2
  • Das Kreuz-Ass — room 3

Das Kreuz-Ass

Mord um Mitternacht · nenn den Mörder

Dieses Spiel öffnet nach Blackthorn College. Mit dem Vollzugang sofort spielen

Allein

Alle Solo-Spiele freischalten

  • Jeder Raum in jedem Solo-Spiel, sofort offen
  • Nicht mehr 24 Stunden auf den nächsten Raum warten
Einmal zahlen. Kein Abo, kein Ablaufdatum.

Fragen zum Spielen? Zu den FAQ