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Meurtre à minuit · démasque le tueur
Ce jeu ouvre après Blackthorn College. Y jouer maintenant avec l'accès complet
Fouille le club, le privé. Un mort. Cinq noms. L'un d'eux a fait le coup.
Minuit, 1924. Un bar clandestin se verrouille, le croupier de la maison mort à sa propre table. Avance dans le club poste par poste — la table de jeu, la scène, le monte-charge, la cave — chacun livre un fait sur la nuit du tueur, le tout dans le code des couleurs de la maison. Le tableau de service transforme quatre faits en un seul nom.

Joe « Diamond » Castellano, le croupier de la maison, est mort à sa propre table, la donne arrêtée en pleine main. Les portes étaient déjà barrées pour la nuit. Celui qui a fait ça est encore dedans.
Cinq employés au tableau de service ce soir. Fais le club pièce par pièce — chaque serrure que tu ouvres te donne un fait solide sur la nuit du tueur. Lis bien les lieux, et les faits pointent tous vers un seul nom.
Ici, c'est une maison de jeu — les couleurs des cartes reviennent dans chaque pièce : la salle, l'estrade, le monte-plats, la cave. Chaque pièce s'en sert à sa façon. Lis-les bien, et le compte tombe juste.



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