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Asesinato a medianoche · señala al asesino
Este juego abre después de Blackthorn College. Juégala ahora con acceso total
A trabajar, sabueso. Un cadáver. Cinco nombres. Uno de ellos lo hizo.
Medianoche, 1924. Un bar clandestino se cierra a cal y canto con el crupier de la casa muerto en su propia mesa. Recorre el club estación por estación — la mesa de juego, la tarima, el montacargas, la bodega — cada una revela un dato sobre la noche del asesino, todo en el código de palos de la casa. El tablero de turnos convierte cuatro datos en un solo nombre.

“Diamond” Joe Castellano, el crupier de la casa, está muerto en su propia mesa, con el reparto cortado a media mano. Las puertas ya estaban atrancadas por esta noche. Quien lo hizo sigue adentro.
Cinco empleados en el turno de noche. Recorre el club rincón por rincón: cada cerradura que abras te da un dato firme sobre la noche del asesino. Lee bien cada sala y los datos apuntan a un solo nombre.
Esta es una casa de naipes: los palos aparecen en cada sala, en el salón, la tarima, el ducto y la bodega. Cada sala los usa a su manera. Léelos bien y la cuenta sale.



Asesinato a medianoche · señala al asesino
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