DEUX JOUEURS · DEUX SALLES · UNE SORTIE

La chambre froide

Deux salles, deux appareils, une porte — et aucun des deux ne peut l’ouvrir seul.

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Le catalogue
Jouez à deux

Le professeur Quibble est parti. En plein milieu de l'expérience, comme d'habitude, sans prévenir personne. Ce qu'il a laissé, c'est un composé sur la paillasse principale qui a des opinions sur l'avenir — et à 23h40 le protocole de confinement du sous-sol a décidé qu'il en avait assez vu. Le scellement est tombé : il a bouclé la chambre froide, coupé les liaisons entre les deux salles et lancé la purge. Quand elle aura fini, le travail de la nuit part avec — et vous restez coincés ici en bas jusqu'à ce que quelqu'un s'en aperçoive au matin.

DÉPARTEMENT DE CHIMIE IMPROBABLE
SOUS-SOL ◇ PR ÆLFRIC QUIBBLE (ABSENT)
ÉTAT ◇ CONFINEMENT — CYCLE DE PURGE EN COURS
HEURE ◇ 23H40

La porte

Vous étiez les deux seuls encore là. L'un est à la paillasse. L'autre est en chambre froide, du mauvais côté d'une porte qui est maintenant une porte de confinement — et une porte de confinement ne s'ouvre pas d'une seule main. C'est même toute sa raison d'être. Elle s'ouvre des deux côtés à la fois, ou pas du tout.

La seule règle

Appelle l'autre joueur et ne vous arrêtez pas de parler. Vous voyez chacun une salle différente, et chacun a sous les yeux ce dont l'autre a besoin — Quibble a bien laissé des instructions, il en laisse toujours ; ce qu'il n'a jamais fait de sa vie, c'est les garder dans un seul carnet. Dis ce que tu vois. Lisez-vous les choses à voix haute. Aucun des deux ne sort seul.

Comment ça marche
  1. 1Appelle l’autre joueur, ou installez-vous côte à côte. Il faut pouvoir se parler — il n’y a pas de chat dans le jeu.
  2. 2Lance la partie et envoie-lui le lien que tu reçois. Il l’ouvre sur son appareil et prend l’autre salle.
  3. 3Parlez jusqu’à la sortie. Décris ce que tu as sous les yeux — ce qui n’a aucun sens chez toi en a souvent chez lui.
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La chambre froide

Deux salles, deux appareils, une porte — et aucun des deux ne peut l’ouvrir seul.

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