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NOTTE DI SPEDIZIONI · IL TIMBRO È SPARITO
Questo gioco apre dopo Blackthorn College. Gioca subito con l'accesso completo
All’alba suona la sirena. Cinque posti. Un piccolo ladro. Riporta a casa il timbro.
La sirena suona all’alba. Cinque posti. Un piccolo ladro. Riporta a casa il timbro.

Stanotte ogni giocattolo della fabbrica parte per un bambino — e non si muove una cassa senza il timbro maestro di spedizione. Cinque minuti fa qualcosa di piccolo e svelto l’ha arraffato dalla scrivania del direttore ed è scappato. I nastri girano ancora. Le casse aspettano. Il timbro non c’è più.
Non riesci mai a vederlo bene — ma non può fare a meno di combinare disastri. In ogni posto dove è passato c’è qualcosa di rovesciato, spostato o lasciato a metà. Rimetti a posto ogni luogo, e quello che il piccolo ladro si è lasciato dietro ti dirà dove è scappato dopo.
Non serve sapere niente di giocattoli — basta guardare bene: contare, confrontare, mettere in ordine. Tutto quello che ti serve è nella stanza in cui ti trovi.



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