SHIPPING NIGHT · THE STAMP IS GONE

La Fabbrica di Giocattoli

NOTTE DI SPEDIZIONI · IL TIMBRO È SPARITO

5 stanzeatmosfericoinseguimento

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atmosferico

All’alba suona la sirena. Cinque posti. Un piccolo ladro. Riporta a casa il timbro.

La sirena suona all’alba. Cinque posti. Un piccolo ladro. Riporta a casa il timbro.

  • Situazione

    Stanotte ogni giocattolo della fabbrica parte per un bambino — e non si muove una cassa senza il timbro maestro di spedizione. Cinque minuti fa qualcosa di piccolo e svelto l’ha arraffato dalla scrivania del direttore ed è scappato. I nastri girano ancora. Le casse aspettano. Il timbro non c’è più.

  • Come fare

    Non riesci mai a vederlo bene — ma non può fare a meno di combinare disastri. In ogni posto dove è passato c’è qualcosa di rovesciato, spostato o lasciato a metà. Rimetti a posto ogni luogo, e quello che il piccolo ladro si è lasciato dietro ti dirà dove è scappato dopo.

  • Nota

    Non serve sapere niente di giocattoli — basta guardare bene: contare, confrontare, mettere in ordine. Tutto quello che ti serve è nella stanza in cui ti trovi.

Guarda dentro le stanze

  • La Fabbrica di Giocattoli — room 1
  • La Fabbrica di Giocattoli — room 2
  • La Fabbrica di Giocattoli — room 3

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