Das Spielzeugwerk

VERSANDNACHT · DER STEMPEL IST WEG

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atmosphärisch

Bei Tagesanbruch heult die Werkssirene. Fünf Orte. Ein kleiner Dieb. Bring den Stempel zurück.

Bei Tagesanbruch heult die Werkssirene. Fünf Orte. Ein kleiner Dieb. Hol den Stempel heim.

  • Die Lage

    Heute Nacht geht jedes Spielzeug im Werk raus zu einem Kind — und keine einzige Kiste rollt ohne den Versandstempel. Vor fünf Minuten hat sich etwas Kleines, Flinkes ihn vom Tisch des Werksleiters geschnappt und ist abgehauen. Die Bänder laufen noch. Die Kisten warten. Der Stempel ist weg.

  • Die Spur

    Du kriegst es nie so richtig zu sehen — aber es kann nicht anders, es macht überall Chaos. Wo es durchgekommen ist, ist etwas umgekippt, zur Seite gezerrt oder halb fertig liegen geblieben. Bring jeden Ort wieder in Ordnung, und was der kleine Dieb zurückgelassen hat, verrät dir, wohin er als Nächstes gelaufen ist.

  • Gut zu wissen

    Du musst nichts vom Spielzeugbau verstehen — nur genau hinschauen: zählen, vergleichen, in die richtige Reihenfolge bringen. Alles, was du brauchst, ist in dem Raum, in dem du gerade stehst.

Blick in die Räume

  • Das Spielzeugwerk — room 1
  • Das Spielzeugwerk — room 2
  • Das Spielzeugwerk — room 3

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