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NOITE DO EMBARQUE · O CARIMBO SUMIU
Este jogo abre depois de Blackthorn College. Jogue agora com acesso total
O apito toca ao amanhecer. Cinco lugares. Um ladrãozinho. Traga o carimbo de volta.

Hoje à noite cada brinquedo da fábrica sai para a mão de uma criança — e nenhuma caixa rola sem o carimbo mestre. Cinco minutos atrás uma coisinha pequena e rápida pegou ele na mesa do gerente e fugiu. As esteiras continuam rodando. As caixas continuam esperando. O carimbo sumiu.
Você nunca consegue ver ele direito — mas ele não consegue passar sem fazer bagunça. Em todo lugar por onde passou tem alguma coisa derrubada, arrastada para o lado ou deixada pela metade. Ponha cada lugar em ordem, e o que o ladrãozinho deixou para trás vai te dizer para onde ele correu.
Não precisa entender nada de brinquedo — é só olhar direito: contar coisas, comparar coisas, pôr as coisas em ordem. Tudo de que você precisa está no lugar onde você está pisando.



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