A Fábrica de Brinquedos

NOITE DO EMBARQUE · O CARIMBO SUMIU

5 salasatmosféricoperseguição

Este jogo abre depois de Blackthorn College. Jogue agora com acesso total

Sozinho

Libere todos os jogos solo

  • Todas as salas de todos os jogos solo, liberadas agora
  • Sem esperar 24 horas pela próxima sala
Pague uma vez só. Sem assinatura, e o acesso não expira.
← O catálogo
atmosférico

O apito toca ao amanhecer. Cinco lugares. Um ladrãozinho. Traga o carimbo de volta.

  • A noite

    Hoje à noite cada brinquedo da fábrica sai para a mão de uma criança — e nenhuma caixa rola sem o carimbo mestre. Cinco minutos atrás uma coisinha pequena e rápida pegou ele na mesa do gerente e fugiu. As esteiras continuam rodando. As caixas continuam esperando. O carimbo sumiu.

  • O rastro

    Você nunca consegue ver ele direito — mas ele não consegue passar sem fazer bagunça. Em todo lugar por onde passou tem alguma coisa derrubada, arrastada para o lado ou deixada pela metade. Ponha cada lugar em ordem, e o que o ladrãozinho deixou para trás vai te dizer para onde ele correu.

  • O jeito

    Não precisa entender nada de brinquedo — é só olhar direito: contar coisas, comparar coisas, pôr as coisas em ordem. Tudo de que você precisa está no lugar onde você está pisando.

Veja as salas por dentro

  • A Fábrica de Brinquedos — room 1
  • A Fábrica de Brinquedos — room 2
  • A Fábrica de Brinquedos — room 3

A Fábrica de Brinquedos

NOITE DO EMBARQUE · O CARIMBO SUMIU

Este jogo abre depois de Blackthorn College. Jogue agora com acesso total

Sozinho

Libere todos os jogos solo

  • Todas as salas de todos os jogos solo, liberadas agora
  • Sem esperar 24 horas pela próxima sala
Pague uma vez só. Sem assinatura, e o acesso não expira.

Dúvidas sobre como jogar? Leia as perguntas frequentes